ゲーム・遊技機・映像コンテンツにおけるエフェクトは、単なるビジュアル演出ではなく、フレーム単位で制御される「情報設計」と「体験設計」である。

エフェクト制作サービス

ゲーム・遊技機・映像コンテンツにおけるエフェクトは、
単なるビジュアル演出ではなく、フレーム単位で制御される「情報設計」と「体験設計」そのものです。

当社は、遊技機・ゲーム向けのエフェクト制作を専門領域とし、
After Effects・3DCG・各種プラグインを組み合わせた
リアルタイム実装を前提としたエフェクトパイプラインを構築しています。

スパーク、衝撃波、フラッシュ、エネルギー放出、UI連動エフェクト、
ラブリー系のポップな演出やキャラクター感情表現まで、
物理挙動・視認性・フレーム負荷を意識した設計で制作しています。

特に重視しているのは、
「見た目が派手」ではなく
「実機・ゲーム内で正しく“効く”エフェクト」であることです。

  • 演出トリガー(当たり、ボーナス、スキル発動、リール制御等)との同期
  • フレーム単位のタイミング制御
  • ループ・分岐・停止を前提としたデータ設計
  • 軽量化・アルファ処理・オーバードロー対策

といった実装現場の制約を理解した上でのエフェクト設計を行っています。

また、「ドカン」「キラッ」「ズバッ」といった擬音語的なオーダーを、
単なる感覚ではなく
速度・粒子数・発光カーブ・減衰・色相変化といったパラメータに分解して設計することで、
再現性と調整可能性の高い素材として納品します。

After Effectsではエクスプレッションやテンプレート化を積極的に活用し、
「差分演出」「強弱バリエーション」「色替え」などを
後工程で容易に調整可能な構造で構築。
3DCGとの連携により、2D表現に奥行きと説得力を付与することも可能です。

その結果として、

  • 演出仕様変更への追従が速い
  • プランナー/エンジニアとの連携がスムーズ
  • 量産時のコストと手戻りが小さい

という、開発現場にとって使いやすいエフェクト資産を提供しています。

ホームページに掲載できない実績が多数ございます。
詳しくはお問合せのページよりご連絡ください。

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