なぜ「ガチャ専門」なのか

ガチャは、単なる抽選処理ではなく、売上を決める“最重要の演出装置”です。
私たちは、スマホゲーム・オンラインゲーム・遊技機向けに、
ガチャに特化した映像演出の企画・制作を専門に行う映像制作チームです。

単に「派手な映像を作る」のではなく、

  • 期待値の積み上げ
  • 当たりを引く直前の緊張感
  • レア排出時のカタルシス

といったユーザー心理の動線を設計した上で、
売上に直結するガチャ演出を構築します。


なぜ「ガチャ専門」なのか

ガチャ演出は、一般的なカットシーンやPVと違い、

  • 数秒でユーザーの感情を最大まで引き上げる
  • 何百回、何千回と繰り返し再生される
  • スキップされても印象が残らなければならない

という、非常に特殊な要件を持っています。

私たちは、

  • 排出テーブルに応じた演出分岐設計
  • 星・レアリティ・ピックアップごとの期待値コントロール
  • スキップ時でも“当たり感”が伝わるフレーム設計

など、ガチャ特有の設計思想を前提に映像を構築します。


提供できる内容

1. ガチャ専用演出映像の設計・制作

  • 通常演出 / 煽り演出 / 確定演出 / 大当たり演出
  • 天井・ピックアップ・限定排出などの分岐演出
  • 低レア〜高レアまでの期待値グラデーション設計

2. エフェクト・VFX制作

  • エネルギー収束、光の爆発、ワープ、演出用UIエフェクト
  • キャラ出現時のインパクト演出
  • レア排出を強調する視覚的コントラスト設計

3. 実装を前提としたデータ設計

After Effects / Unity / Unreal / 独自エンジンを想定し、

  • 透過PNG / スプライトシート
  • ループ対応
  • 分岐管理しやすい構成

など、開発側が組み込みやすい状態で納品します。


我々の強み

私たちは、
遊技機・ゲーム向けのエフェクト演出を長年制作してきたチームとして、

  • 派手さだけでなく
  • 「当たったと錯覚させる」
  • 「もう一回引きたくなる」

という射幸性と快感設計を熟知しています。

ガチャを「演出」で売上に変えるための、
実務レベルのノウハウを前提にした映像制作が可能です。


こんな課題をお持ちの方に

  • ガチャ演出が弱く、排出時の盛り上がりが足りない
  • イラストやキャラは良いが、ガチャの体験が安っぽい
  • 演出分岐が整理されておらず、開発側で管理しづらい
  • 外注しても“ゲーム的なノリ”を理解してもらえない

こうした問題を、ガチャ演出専門チームとして解決します。